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swarkof
PRESIDENTE de BBAT


Registrado: 12 Oct 2007
Mensajes: 1557
Ubicación: Logroño
Estado: Offline
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Publicado: Sat Oct 13, 2007 1:38 pm Título del mensaje: NORMAS DE LAS PARTIDAS |
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BBAT - REGLAMENTO DE JUEGO PARA PARTIDAS.
1.-POTENCIAS Y DISTANCIAS DE LAS RÉPLICAS
1.1- SITUACIONES A CORTA DISTANCIA (MENOS DE 5 METROS)
- Potencia máxima de 300fps, con bola de 0.20g y "hop-up" deshabilitado. NO se utilizan réplicas que superen esta velocidad. Se encañona y se dice "muerto!". Inmediatamente se dispara AL AIRE un tiro, para representar el impacto al eliminado.
- Distancia mínima de disparo 3 metros. A menor distancia, diremos "muerto" sin hacer un solo disparo para delatarnos. Esto representa que le hemos matado silenciosamente.
- Disparos SOLO en semiautomático.
- Prohibido disparar por encima del cuello. Todos podemos apuntar a esa distancia. En el caso de que sólo le veamos la cabeza, disparo en semiautomático.
1.2- SITUACIONES CON MAYORES DISTANCIAS.
- Potencias y distancias (todas con bola de 0.20g y "hop-up" deshabilitado):
--->300fps para replicas de asalto y cortas, distancia mínima de 7 metros y el jugador podrá moverse mientras dispara, esto es para replicas tipo MP5K, MP7, Scortion, escopetas,o similares, no para replicas grandes.
--->350fps para réplicas de asalto y cortas, distancia mínima de 10 metros y el jugador podrá moverse mientras dispara .
--->400fps para réplicas de apoyo, distancia mínima 15 metros y el jugador NO podrá moverse mientras dispara, dejando la réplica apoyada, si la replica es de calibre bajo, podrá disparar de pies pero no se podrá mover del sitio.
--->450fps para francotirador semiautomático , distancia mínima de 20 metros.
--->550fps para francotirador de cerrojo, distancia mínima 25 metros.
- El paso por “crono” de las réplicas será obligatorio en cualquier momento que los organizadores de la partida lo requieran.
- Para clasificar una réplica en cualquier categoría deberá tener parecido físico con su homóloga real.
2.- DISPOSITIVOS LANZAGRANADAS, MINAS Y OTROS CUALESQUIERA DIFERENTES A AEGs/AEPs. PIROTECNIA.
- Para situaciones a corta distancia deberán dispararse al suelo, paredes o techo y jugar con los rebotes.
- Las granadas tendrán una capacidad máxima de 168 bolas.
- La tenencia de cualquiera de estos dispositivos ha de ser puesta en conocimiento de los organizadores. Su uso debe ser permitido por los mismos, en las condiciones que se fijen. Las responsabilidades derivadas de su utilización son de las personas usuarias, nunca pudiendo derivarse a los organizadores.
3.- RÉPLICAS PROHIBIDAS
- Todas las réplicas cuya energía de salida exceda los 2.81 Julios (0.2gr@550fps).
- Cualquier réplica que no use bolas esféricas de PVC de 6 u 8 mm de diámetro.
- Cualquier réplica que use un sistema distinto al de la acción de un gas previamente comprimido al expandirse, o no se sirva de la extensión de un muelle precomprimido para propulsar una bola.
- Se prohibe el uso y porte durante una partida de todo tipo de réplicas blancas, cortantes o punzantes. Se permitirá llevar réplicas de filo no cortante, inofensivas.
4.- EQUIPAMIENTO, PROTECCIÓN Y PRECAUCIONES
- Se prohíbe disparar "a la libanesa".
- Es OBLIGATORIO el uso de protección ocular , capaz de resistir un impacto de hasta 5 julios (equivalente a 600fps con bola de 0,30gr a 0 metros). Deben cumplir con la norma ANSI Z87.1 o ISO equivalente. No serán válidas protecciones que no estén homologadas.
- Las protecciónes deben rodear completamente el perimetro del ojo, no dejando en ningún caso huecos de más de 3mm entre la piel y la protección.
- En todo el terreno de juego, se esté jugando o no, se deberá de llevar SIEMPRE la protección ocular.
- Siempre que acabe una partida, se esté eliminado o no se vaya a disparar, se tiene que poner el seguro de la réplica y el dedo fuera del gatillo. No se permitirá en ningún momento que las réplicas apunten a los demás jugadores. Si además la réplica apunta por encima del cuello el peligro de un accidente serio es evidente.
5.- ELIMINACIONES
- Un jugador será eliminado siempre que una bola entre en contacto con su cuerpo. Se considerará válida cualquier zona del cuerpo, chaleco, casco, máscara, ropa y equipamiento exceptuando las réplicas.
- Solo serán válidos los impactos de rebote cuando las bolas se hayan disparado con un lanzagranadas o mina. Ningún otro rebote se considerará como eliminación.
- En el caso de que una bola impacte en cualquier parte del réplica, ésta quedará automáticamente inutilizada y se deberá de usar otra réplica. En caso de no disponer de tal, el jugador se considerará eliminado y se deberá retirar.
- Los jugadores que se queden sin munición, tendrán la opción de buscar a un compañero para reponerla. Si ésto no es posible, el jugador está eliminado.
- En las circunstancias en las que no esté claro un impacto y creamos que hubo posibilidad, hay que darse por eliminado.
- Los jugadores eliminados deben retirarse a la zona delimitada a tal efecto
6.- ANEXOS
- Todo participante deberá ser mayor de edad
- El incumplimiento de las presentes normas podrá impedir la participación en las partidas de los jugadores infractores, quedando a juicio de los organizadores este punto.
- Las responsabilidades derivadas de la participación en las partidas son siempre de cada jugador en concreto, no pudiendo derivar éstas a los organizadores. En especial serán tratadas aquellas acciones u omisiones que tuvieran repercusiones contra el medio ambiente. |
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